2007年05月31日
フロー制御(lsl基礎知識 第四回)
今回は「フロー制御」についてのお話です。
フロー制御というのは、条件によって実行するコードを変えたり、繰り返し処理を行ったりするものです。
また、lslにおいてはステート(状態)を変更することもフロー制御の一つに挙げられます。
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フロー制御というのは、条件によって実行するコードを変えたり、繰り返し処理を行ったりするものです。
また、lslにおいてはステート(状態)を変更することもフロー制御の一つに挙げられます。
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2007年05月29日
リモートロード
基本的な記事が続いているので、たまには中級者向けのスクリプトについても書いておこうと思います。
スクリプトのリモートロードについての記事です。
例えば・・・いろいろとスクリプトを駆使して面白い商品を作ったとします。
しかし、うっかり見落としていたバグやlslの仕様変更などで、欠陥商品になることも多々あります。
また、新たに機能を追加して、商品をバージョンアップするようなこともあるでしょう。
そのような時、すでに売れてしまった商品をどうしますか?
買ってくれた人全てを把握しておいて、新しい商品を送付するというのも、商売人としては誠意あるスタンスです。
ですが商品の数が増えてきたり、100個や200個が売れる人気商品ともなると、顧客をいちいち管理しておくことも難しくなってきます。
バグ対応やバージョンアップは何かと面倒な作業ですよね・・・。
そんなときに便利なのがスクリプトのリモートロードです。
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スクリプトのリモートロードについての記事です。
例えば・・・いろいろとスクリプトを駆使して面白い商品を作ったとします。
しかし、うっかり見落としていたバグやlslの仕様変更などで、欠陥商品になることも多々あります。
また、新たに機能を追加して、商品をバージョンアップするようなこともあるでしょう。
そのような時、すでに売れてしまった商品をどうしますか?
買ってくれた人全てを把握しておいて、新しい商品を送付するというのも、商売人としては誠意あるスタンスです。
ですが商品の数が増えてきたり、100個や200個が売れる人気商品ともなると、顧客をいちいち管理しておくことも難しくなってきます。
バグ対応やバージョンアップは何かと面倒な作業ですよね・・・。
そんなときに便利なのがスクリプトのリモートロードです。
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タグ :リモートロード
2007年05月29日
演算子(lsl基礎知識 第三回)
今回は「演算子(えんざんし)」についてのお話です。
演算子というのは、「+」とか「-」とか、計算を行うための記号のことです。
ほとんどは算数と同じですので簡単に理解できますが、一部、プログラムに独特な考え方をするものもあります。
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演算子というのは、「+」とか「-」とか、計算を行うための記号のことです。
ほとんどは算数と同じですので簡単に理解できますが、一部、プログラムに独特な考え方をするものもあります。
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2007年05月25日
変数(lsl基礎知識 第二回)
今回は「変数」についてのお話です。
しばしばプログラミング解説書では「データを入れておく箱のようなもの」と説明される例のアレですw
変数については初級スクリプトの第五回でいきなり出てきて、ちょろっとだけ説明して終わりにしてあるので、ここではまとめて解説したいと思います。
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しばしばプログラミング解説書では「データを入れておく箱のようなもの」と説明される例のアレですw
変数については初級スクリプトの第五回でいきなり出てきて、ちょろっとだけ説明して終わりにしてあるので、ここではまとめて解説したいと思います。
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2007年05月24日
スクリプト(lsl基礎知識 第一回)
初級スクリプトということでしばらくスクリプトについての記事を書いてきましたが、多くの方から感想や質問をいただきまして、予想以上の反響に驚いています。
そして感じたことは、やはりまだまだ「初めての人でもスクリプトに親しめるように」という点では十分ではないということです。
自分では意識して詳細に書いたつもりでも、どうしても専門的な用語をひょいひょいと使ってしまったり、基本的な概念についての説明が不十分だったりしているところがあるように思います。
ですので、具体的なスクリプトのコードからは少々離れた視点から、lslの基礎知識・基礎概念について改めて説明をしてみたいと思います。
本当に基礎的な話になりますので、実用的なコードを紹介するのは難しいと思いますが、読み物としてご参考になれば幸いです。
「初級スクリプト」と内容的に重複する部分もありますが、どうぞご容赦下さい。
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そして感じたことは、やはりまだまだ「初めての人でもスクリプトに親しめるように」という点では十分ではないということです。
自分では意識して詳細に書いたつもりでも、どうしても専門的な用語をひょいひょいと使ってしまったり、基本的な概念についての説明が不十分だったりしているところがあるように思います。
ですので、具体的なスクリプトのコードからは少々離れた視点から、lslの基礎知識・基礎概念について改めて説明をしてみたいと思います。
本当に基礎的な話になりますので、実用的なコードを紹介するのは難しいと思いますが、読み物としてご参考になれば幸いです。
「初級スクリプト」と内容的に重複する部分もありますが、どうぞご容赦下さい。
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2007年05月23日
Emailの送受信
2007年05月17日
2007年05月14日
公開!猫物語
以前よりモソモソと製作を続けていた動画が完成しましたので公開いたします。
SL内でも流していますが、少々サイズが大きいためにラグが発生するようです(^^;
※「続き」にはFlash Movieが含まれます!再生すると音が鳴りますので、注意して下さい。
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SL内でも流していますが、少々サイズが大きいためにラグが発生するようです(^^;
※「続き」にはFlash Movieが含まれます!再生すると音が鳴りますので、注意して下さい。
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2007年05月10日
鍵をかける
やもさんより質問いただいたスクリプトについて解説です。
これって結構ニーズのある話だと思います。
着替えの最中は裸になることも多く、やはり人に見られたくない場合がありますので・・・。
また、Kirさんからも関連のある質問をいただきました。
あわせて見ていきましょう。
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やもさんからの質問
最近自分で服を作るようになり試着の為の更衣室を用意したのですが
ドアに鍵をかけるか、自分にしか開けられないドアするにはどのようにしたら良いのでしょうか?
これって結構ニーズのある話だと思います。
着替えの最中は裸になることも多く、やはり人に見られたくない場合がありますので・・・。
また、Kirさんからも関連のある質問をいただきました。
Kirさんからの質問
なんとか、オーナー限定にて動作するように改良したいのですが、
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()){
handle=llListen(channel, "", llGetOwner(), "");
これでしょうか?
あわせて見ていきましょう。
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2007年05月10日
新天地
新しい土地を見つけました。
ノンゾーニングなプライベートランドです。
何をする・・・ってわけでもないのですが、現Makapuがだいぶ手狭になってきたし、より広いところで何か面白いことが出来れば良いな~程度の無計画さで購入することにしました(^^;
今までの楽器屋の売り上げと、グループメンバーMococoさんの資金を合わせれば、無理なく購入できる価格だったので、ある意味衝動買いみたいなものですw
MococoさんからL$を受け取り、私もSLExchangeから有り金全部おろしてきて、大金を手に新たな土地へ。
さくっと購入を済ませようとしたところ、購入予定の土地の上に人影がありました。
むむ・・・もしやこの人も土地を買おうとしているのでは??
あせりながら話しかけてみました。
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ノンゾーニングなプライベートランドです。
何をする・・・ってわけでもないのですが、現Makapuがだいぶ手狭になってきたし、より広いところで何か面白いことが出来れば良いな~程度の無計画さで購入することにしました(^^;
今までの楽器屋の売り上げと、グループメンバーMococoさんの資金を合わせれば、無理なく購入できる価格だったので、ある意味衝動買いみたいなものですw
MococoさんからL$を受け取り、私もSLExchangeから有り金全部おろしてきて、大金を手に新たな土地へ。
さくっと購入を済ませようとしたところ、購入予定の土地の上に人影がありました。
むむ・・・もしやこの人も土地を買おうとしているのでは??
あせりながら話しかけてみました。
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2007年05月08日
lsl関数・イベント一覧
初級スクリプトが一段落ついたので、lslの関数とイベントの一覧を載せておきます。
関数・イベント名のリンク先はlsl wiki(英語)です。
概要の[参考]のところは当blogの関連記事へリンクしてあります。
カテゴリに関しては、ザックリと分類しなおしました。
中にはかなり乱暴なカテゴリになっているものもあります。
追々調整していきたいと思います・・・(__;
なお、数が多いためにどうしても記述ミスやリンクミスがあるかもしれません。
間違いに気づいた方は指摘していただけると助かります。
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関数・イベント名のリンク先はlsl wiki(英語)です。
概要の[参考]のところは当blogの関連記事へリンクしてあります。
カテゴリに関しては、ザックリと分類しなおしました。
中にはかなり乱暴なカテゴリになっているものもあります。
追々調整していきたいと思います・・・(__;
なお、数が多いためにどうしても記述ミスやリンクミスがあるかもしれません。
間違いに気づいた方は指摘していただけると助かります。
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2007年05月08日
衝突判定(スクリプト初級第二十三回)
初級スクリプトとして触れておきたい事項も最後となりました。
最後に扱うのはオブジェクトの衝突についてです。
物理オブジェクトを扱いだすと、いろいろな場面で衝突判定をしたりするのですが、通常のオブジェクトにおける衝突判定も実は結構有用です。
例えば以前、センサーを利用した自動ドアを作りました。
あのスクリプトは衝突を用いて書き直すことが可能です。
衝突・・・なんていうと猛スピードで激突するイメージかもしれませんが、lslで言う衝突はもっと軽いものも含みます。
例えばアバターが歩いてきてオブジェクトを踏んだとき、それだけで衝突のイベントが起きるのです。
自動ドアの前にマットを用意しておいて、それを踏んだらドアが開く、という古典的な仕掛けが実現できます。
実際に衝突を使った自動ドアを作ってみましょう。
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最後に扱うのはオブジェクトの衝突についてです。
物理オブジェクトを扱いだすと、いろいろな場面で衝突判定をしたりするのですが、通常のオブジェクトにおける衝突判定も実は結構有用です。
例えば以前、センサーを利用した自動ドアを作りました。
あのスクリプトは衝突を用いて書き直すことが可能です。
衝突・・・なんていうと猛スピードで激突するイメージかもしれませんが、lslで言う衝突はもっと軽いものも含みます。
例えばアバターが歩いてきてオブジェクトを踏んだとき、それだけで衝突のイベントが起きるのです。
自動ドアの前にマットを用意しておいて、それを踏んだらドアが開く、という古典的な仕掛けが実現できます。
実際に衝突を使った自動ドアを作ってみましょう。
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2007年05月07日
カメラ制御(スクリプト初級第二十二回)
最後に衝突について説明して初級スクリプト講座を終えようと思っていたのですが、最近、カメラのコントロールが意外に面白い効果を出せることに気づいたので、今回はカメラの制御について書きたいと思います。
SLで言うところのカメラとは、「視点」のことです。
通常、SLの視点はユーザーが自由に動かすことができます。
ALTを押しながらアバターを左クリックすると、そのアバターに注目したりもできますね。
結構自由なカメラコントロールが許されていて、私のように趣味でムービーを作る者にとっては重宝しています。
スクリプトからカメラをコントロールする方法も用意されており、これがまたムービー作成には非常に便利です。
どういうことかと言うと、撮影用の椅子を用意しておき、そこに座ると必ず特定の位置に視点が定まるようにできるのです。
例えば建物の建設の様子などを定期的に定点撮影したい、などという場合にも使えます。
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SLで言うところのカメラとは、「視点」のことです。
通常、SLの視点はユーザーが自由に動かすことができます。
ALTを押しながらアバターを左クリックすると、そのアバターに注目したりもできますね。
結構自由なカメラコントロールが許されていて、私のように趣味でムービーを作る者にとっては重宝しています。
スクリプトからカメラをコントロールする方法も用意されており、これがまたムービー作成には非常に便利です。
どういうことかと言うと、撮影用の椅子を用意しておき、そこに座ると必ず特定の位置に視点が定まるようにできるのです。
例えば建物の建設の様子などを定期的に定点撮影したい、などという場合にも使えます。
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2007年05月07日
河童ムービー
遅ればせながら、Mococoさんの大作ムービーが完成しましたのでご報告です。
平和な河童の里を襲う黒い影。
戦う術を知らぬ河童たちは次々と“河童エネルギー”を吸い取られていく。
辛くも逃げ出した河童も、ついにジャーク将軍に追い詰められ・・・。
その時、河童たちの悲痛な叫びを聞きつけた“アイツ”が立ち上がる!
↓ムービーはこちらにて。
http://mococo.slmame.com/e4210.html
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2007年05月02日
デモ商品を作ろう(スクリプト初級第二十一回)
今回はデモ用の商品を作る方法について書こうと思います。
デモ用とは、例えば一定期間のみ使用可能なもの、特定回数使ったら使えなくなるようなサンプル商品です。
当然ながら、スクリプトを使って制御をしますので、スクリプトが組み込めない商品(スキン・服・テクスチャ・アニメーションなど)に関してはここで解説する方法は使えません。
スクリプトが組み込める商品であれば、どんなものにも応用は利きますが、今回は特にアタッチメントについて見ていきます。
というのも、アタッチを制御するスクリプトについて今まで説明していないからです(^^;
デモ用商品のスクリプトを通して、スクリプトによるアタッチの制御についてぜひ覚えて下さい。
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デモ用とは、例えば一定期間のみ使用可能なもの、特定回数使ったら使えなくなるようなサンプル商品です。
当然ながら、スクリプトを使って制御をしますので、スクリプトが組み込めない商品(スキン・服・テクスチャ・アニメーションなど)に関してはここで解説する方法は使えません。
スクリプトが組み込める商品であれば、どんなものにも応用は利きますが、今回は特にアタッチメントについて見ていきます。
というのも、アタッチを制御するスクリプトについて今まで説明していないからです(^^;
デモ用商品のスクリプトを通して、スクリプトによるアタッチの制御についてぜひ覚えて下さい。
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2007年05月01日
センサーを使おう(スクリプト初級第二十回)
今回はセンサーについて見てみましょう。
センサーというのは、スクリプトによって近くのアバターやオブジェクトを検知する仕組みのことを言います。
最も単純な使い方としては、自動ドアなどが考えられます。
また、翻訳機などでは近くにいる人をダイアログに出力し、誰の言葉を翻訳するか指定できるようにしているものもあります。
このとき近くにいる人を特定するのにセンサーが使われています。
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センサーというのは、スクリプトによって近くのアバターやオブジェクトを検知する仕組みのことを言います。
最も単純な使い方としては、自動ドアなどが考えられます。
また、翻訳機などでは近くにいる人をダイアログに出力し、誰の言葉を翻訳するか指定できるようにしているものもあります。
このとき近くにいる人を特定するのにセンサーが使われています。
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