2007年04月26日
rez!(スクリプト初級第十八回)
初級者向けに説明すべきことはもはやほとんど残っていません(^^;
もちろん、lslに関してはまだまだ膨大な機能があり、触れていない部分は多いのですが、あくまでも「初級」ということであれば、残っているのは今回扱うrezを含めて2、3の項目くらいかと思います。
ちなみに今まで一切触れてこなかった機能として、物理系のスクリプトがあります。
物理系のスクリプトとは、SL内の物理的なオブジェクトを扱うための関数群のことです。
例えば加速させたり、重力を無くしたり、コマのように回転する力を加えたりできるのですが、これらの関数についてはスクリプトの知識というよりはSL内物理学の知識が必要になってきますので、初級者向けの対象外としました。
ちなみに、乗り物(ビークル)を作成する際には物理系スクリプトが必須です。
そのうち「乗り物を作ろう」の回があるかもと期待してた方、ごめんなさい(^^;
初級者さん向けとしてはちょっと難しいかもしれません。
また、HTTPを使った外部Webサービスとのやり取りに関しても言及していません。
lslの範疇を越え、Webサービスの構築についても説明しないとわかりにくいでしょうし、そうなると初級者の方には無用な混乱を引き起こしかねないからです。
残っているlslの機能の中で、説明しておくべきかもしれないと思っているのは、rez、衝突判定、サーチ、アタッチの4つです。
今回はその中のrezについて説明したいと思います。
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もちろん、lslに関してはまだまだ膨大な機能があり、触れていない部分は多いのですが、あくまでも「初級」ということであれば、残っているのは今回扱うrezを含めて2、3の項目くらいかと思います。
ちなみに今まで一切触れてこなかった機能として、物理系のスクリプトがあります。
物理系のスクリプトとは、SL内の物理的なオブジェクトを扱うための関数群のことです。
例えば加速させたり、重力を無くしたり、コマのように回転する力を加えたりできるのですが、これらの関数についてはスクリプトの知識というよりはSL内物理学の知識が必要になってきますので、初級者向けの対象外としました。
ちなみに、乗り物(ビークル)を作成する際には物理系スクリプトが必須です。
そのうち「乗り物を作ろう」の回があるかもと期待してた方、ごめんなさい(^^;
初級者さん向けとしてはちょっと難しいかもしれません。
また、HTTPを使った外部Webサービスとのやり取りに関しても言及していません。
lslの範疇を越え、Webサービスの構築についても説明しないとわかりにくいでしょうし、そうなると初級者の方には無用な混乱を引き起こしかねないからです。
残っているlslの機能の中で、説明しておくべきかもしれないと思っているのは、rez、衝突判定、サーチ、アタッチの4つです。
今回はその中のrezについて説明したいと思います。
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